Loïck Sery

Game Designer/Gameplay Programmer

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Run Aventures

Run aventures est un serious game, de l’association Allons Jouer Mangue, ayant pour but d’aider les jeunes en décrochage scolaire en utilisant le jeu vidéo tout en les plongeant de la culture réunionnaise. C’est un jeu mêlant énigmes et exploration, dans lequel le joueur aura pour but de retrouver le trésor caché du légendaire pirate La Buse. Il devra pour cela explorer l’île à la recherche d’indices quant à l’emplacement de celui-ci.


Ce que je vous présente ici est le prototype du jeu encore en wip, et je dois vous prévenir qu’une grande partie des assets graphiques proviennent de l’asset store de Unity (également la personne ayant réalisé le shader de l’eau est une personne extérieur à l’association : Théo Sudre)


Le moteur du jeu est : Unity 2021.3.1f1
Le langage de programmation utilisé : C#

Comme indiqué dans l’introduction, la cible du jeu est principalement les jeunes en situation de décrochage scolaire, mais également les adultes souhaitant se réinsérer professionnellement, mais n’ayant pas réussi à aller au bout de leur scolarité.

Je me suis donc occupé de toute la partie programmation et design du jeu.

Pour ce qui est de la création du GDD étant en réalité la reprise d’un projet abandonné par l’association, un GDD existait déjà même si dépassé par rapport à ce que souhaitait l’association. Je me suis donc retrouvé à le remettre à jour, tout en y développant certaines idées
qui ne l’étaient pas assez à l’époque.

Le prototype se base sur principalement sur l’amélioration des capacités en français du joueur.

Le jeu peut se voir comme étant diviser entre deux parties :
– Une partie exploration où le joueur peut se déplacer librement dans l’environnement, ayant pour but de l’aider à améliorer sa capacité à se repérer dans l’environnement.
– Une partie avec des mini-jeux de réflexion, qui est le cœur du gameplay, c’est principalement là-dessus qu’on va s’appuyer pour aider le joueur à apprendre de nouvelles compétences.

Le jeu est donc en vue Top down avec une caméra fixe sur le joueur, pour permettre la plus grande lisibilité de l’environnement au joueur en évitant à tout prix de le perdre, et ceci, car notre cible sont des personnes pouvant avoir des problèmes d’orientation dans un environnement en 3D.

Les contrôles sont aussi assez léger avec une touche d’action (E), des touches de déplacement (ZQSD) et la souris (à noter qu’à certains moments, il est également nécessaire d’utiliser le clavier pour écrire, dans un but d’aider la personne à utiliser un clavier d’ordinateur).

Le but à terme serait de laisser au joueur des choix de personnalisation du personnage notamment son sexe, son âge et son nom. Mais pour l’instant, il s’agit d’un personnage générique.

Pour parler plus précisément des mini-jeux, ils sont pour l’instant au nombre de 3 :

– Tout d’abord un mini-jeu s’inspirant de Baba is you où le joueur devra construire des phrases en utilisant des blocs afin d’atteindre un joyau. Ces phrases doivent être correctement écrites et ont pour but d’aider le joueur à améliorer sa syntaxe.



Exemple d’un niveau un peu plus poussé :



– Ensuite, il y a également un Mini-jeu s’inspirant du genre Bejeweled, où pour casser les différentes briques le joueur devra former des mots avec celles-ci. Le but de ce Mini-jeu est d’améliorer le vocabulaire et l’orthographe du joueur. (pour l’instant la partie à droite est vide, mais des indices seront rajouté pour aider le joueur à trouver les mots).



– Et enfin, le dernier est un mini-jeu où le joueur devra décoder un message écrit dans le code du Forban (le fameux code utilisé par le pirate La Buse censé indiquer l’emplacement de son trésor), le message décoder sert d’aide pour se repérer dans la suite du niveau. Le de but de ce mini-jeu est d’améliorer le vocabulaire, mais également la capacité à comprendre et à suivre des indications du joueur.

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